INNENTÜREN, TUNING DESIGN TÜREN aus Slowenien.


  • Ljubljana


    0038651 - 660 - 406

  • Ptuj


    0038651 - 316 - 130
    0038631 - 688 - 777

arena simulation 예제

arena simulation 예제

시뮬레이션은 복잡한 프로세스 또는 시스템의 설계 및 운영을 담당하는 사람들이 사용할 수 있는 가장 강력한 분석 도구 중 하나입니다. 경쟁이 치열해지는 세상에서 시뮬레이션은 시스템의 계획, 설계 및 제어를 위한 매우 강력한 도구가 되었습니다. 더 이상 마지막 수단의 접근 법으로 간주되지 않고 오늘날 엔지니어, 디자이너 및 관리자에게 없어서는 안 될 문제 해결 방법론으로 간주됩니다 [7]. 블록 다음 섹션에서는 시뮬레이션 팀에서 사용하는 다양한 블록에 대해 간략하게 설명합니다. ARENA3.0 모델링 프레임워크에는 모델과 실험이 근본적으로 구별됩니다. 모델은 시스템 구성 요소및 해당 상호 작용에 대한 기능적 설명입니다. 이 실험은 특정 출력 데이터를 생성하기 위해 모델이 행사되는 실험 조건을 정의합니다. ARENA3.0 시뮬레이션 프로그램은 모델과 해당 실험을 모두 생성합니다[8]. 프로세스는 블록 다이어그램을 사용하여 SIMAN에서 모델링됩니다. 블록 다이어그램은 시스템의 엔터티가 이동하는 프로세스를 나타내는 흐름 그래프입니다. 블록 다이어그램은 블록의 시퀀스로 생성되며, 모양과 이름은 일반적인 기능을 나타냅니다. 프로그램의 실험 섹션은 아레나 모델링 환경에서 대화식으로 지정된 요소로 구성됩니다[8]. 참고 : 당신이 애플 맥 컴퓨터를 사용하는 경우 당신은 당신의 맥 컴퓨터에 윈도우 OS를 허용하기 위해 윈도우 vmware를 설치해야, 다음 아레나의 최신 버전을 설치.

* 참고 예 E2.1 : 당신이 아레나의 학술 / 데모 버전을 사용하여 예제 7-1 (코스 북, 무사비)를 실행하는 경우 당신은 경고 / 오류가 잠시 후 나타납니다 실현 “당신은 150 엔티티를 초과했습니다” 아레나의 학술 / 데모 버전에 허용. 이는 모델이 너무 많은 엔터티(예: 데모 버전허용)를 초과하는 엔터티를 생성하고 있기 때문입니다. 이 오류의 원인은 리소스가 처리되기를 기다리는 부분이나 너무 많은 엔터티가 생성되기 때문일 수 있습니다. 걱정하지 마세요 – 도착 사이의 시간을 변경하거나 처리 시간을 줄임으로써이 단계에서이 문제를 해결할 수 있습니다. 나중에 Balking 예제를 사용하여 대기열 뒤에 있는 엔터티 수를 모니터링하고 이러한 종류의 문제를 해결할 수 있습니다.