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안드로이드 opengl 3d 예제

안드로이드 opengl 3d 예제

주: 위의 예제에서는 결합된 프로젝션 매트릭스와 카메라 뷰 매트릭스를 적용하는 정점 샤이더의 단일 변환 행렬 멤버를 정의합니다. 응용 프로그램 요구 사항에 따라 정점 세이더에서 별도의 프로젝션 매트릭스 및 카메라 보기 매트릭스 멤버를 정의하여 독립적으로 변경할 수 있습니다. 우리의 안드로이드 응용 프로그램에서 토러스를 사용할 수 있도록, 우리는 웨이브 프론트 OBJ 파일로 내보내야합니다. 따라서 파일 로 이동 > 내보내기 > 웨이브 프론트 (.obj). 다음 화면에서 OBJ 파일에 이름을 지정하고 삼각면 및 정점 정렬 옵션을 선택했는지 확인하고 OBJ 내보내기 단추를 누릅니다. 이제 블렌더를 닫고 OBJ 파일을 Android Studio 프로젝트의 자산 폴더로 이동할 수 있습니다. 참고 : 안드로이드 프레임 워크에서 제공하는 특정 API는 J2ME JSR239 OpenGL ES API와 유사하지만 동일하지 않습니다. J2ME JSR239 사양에 익숙한 경우 변형에 대해 경고하십시오. 게임에 깊이를 더하려면 3D를 준비해야 합니다. 3D는 전혀 복잡하지 않으며 3D 그래픽을 렌더링하는 것은 안드로이드에서 OpenGL ES를 사용하여 매우 쉽습니다. 현재 안드로이드 기기의 GPU인 벌칸과 OpenGL ES의 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 두 가지 API가 있습니다.

Vulkan은 안드로이드 7.0 이상의 장치에서만 사용할 수 있지만 OpenGL ES는 모든 안드로이드 버전에서 지원됩니다. Android 기기에서 그래픽을 표시하는 데 가장 큰 문제 중 하나는 화면의 크기와 모양이 다를 수 있다는 것입니다. OpenGL은 정사각형의 균일한 좌표계를 가정하고 기본적으로 이러한 좌표를 일반적으로 정사각형이 아닌 화면에 완벽하게 정사각형인 것처럼 즐겁게 그립니다. 안드로이드는 프레임 워크 API와 네이티브 개발 키트 (NDK)를 통해 모두 OpenGL을 지원합니다. 이 항목에서는 Android 프레임워크 인터페이스에 중점을 둡니다. NDK에 대한 자세한 내용은 안드로이드 NDK를 참조하십시오. 예제로 지정된 정점 셰이더에는 uMVPMatrix와 vPosition 사이에 곱셈이 있습니다. vPosition는 언급된 에일리어좌표를 포함하는 행렬입니다. uMVPMatrix는 안드로이드 프레임워크에서 매트릭스 클래스에서 제공하는 유틸리티 메서드 덕분에 형성된 매트릭스입니다. GLSL은 매트릭스 곱셈을 곱하고 간단하고 효과적으로 처리할 수 있습니다. 또 다른 뉘앙스, 나는 “vTextureCoordinate.xy”를 사용했다. 이렇게 하면 vTextureCoordinate인 크기 4 벡터의 첫 번째 및 두 번째 값을 포함하는 크기 2 벡터가 만들어집니다.

“vTextureCoordinate.xx”를 사용하여 두 값 모두에 대해 vTextureCoordinate의 첫 번째 값이있는 크기 2 벡터를 만들 수 있었습니다. OpenGL ES 2.0을 사용하여 프로젝션 및 카메라 뷰를 적용하는 방법에 대한 전체 예제는 OpenGL ES 클래스의 그래픽 표시를 참조하십시오. 우리가 같은 일에 대해 이야기하고 있는지 확인하기 위해, 바로 일을 정리할 수 있습니다. OpenGL은 장치의 그래픽 드라이버와 대화할 수 있는 프로그래밍 인터페이스입니다. 전화, 컴퓨터, TV 화면 또는 OpenGL을 지원하는 다른 장치가 될 수 있습니다. 음, 그래, 장치는 그것을 지원해야합니다. 안드로이드 장치에 관해서는, 그들은 :* OpenGL ES를 지원 1.0 (API 4)* 안드로이드 이후 OpenGL ES 2.0 이후 2.0 (API 8)* OpenGL ES 3.0 이후 안드로이드 4.3 (API 18) (거의)* OpenGL ES 3.1 이후 안드로이드 5.0 (API 21) 이들은 와이오밍 대학의 예코드입니다 , 코스카 4730 모바일 프로그래밍 과정.